सीखने के लिए खेलना:
गेमिंग एडिक्शन डिसऑर्डर 2018 में इंटरनेशनल क्लासिफिकेशन ऑफ डिजीज (ICD-11) के 11 वें संशोधन में नवीनतम जोड़ था। यह अपने आप में हमारी दुनिया और जीवन में गेमिंग के प्रभाव को दर्शाता है।
मोबाइल फोन, आईपैड और 4जी इंटरनेट की आसान उपलब्धता के कारण गेमिंग में भारी उछाल आया है। इन कारकों को ध्यान में रखते हुए, हम इस प्रवृत्ति का इस तरह से उपयोग करने के लिए एक अभिनव विचार लेकर आए हैं जो सीखने और शिक्षा को पूरक बनाता है जैसा पहले कभी नहीं किया गया था।
कल्पना कीजिए कि आपकी पूरी पाठ्यपुस्तक एक खेल थी। कल्पना कीजिए कि अगर सिर्फ एक खेल खेलकर - आप उस विषय के स्वामी बन जाते हैं।
उदाहरण (कहानी पाठ्य पुस्तकों के अध्यायों पर आधारित होगी):
1. इतिहास में—द्वितीय विश्व युद्ध के बारे में सीखते समय—कल्पना कीजिए कि स्क्रीन पर आपका चरित्र युद्ध के मैदान में जाग रहा है—आपको दूसरे देश के दुश्मन सैनिकों से लड़ने और फिर अपना रास्ता बनाने की जरूरत है। फिर लड़ाई जीतने के बाद- आप दुश्मन देश के साथ एक संधि पर हस्ताक्षर करते हैं (जैसा कि वास्तव में हुआ था), आप खेल में ऐतिहासिक शख्सियतों से भी मिलते हैं। इसका परिणाम यह होगा कि आपको हुई हर एक घटना याद रहेगी और इस तरह आप सूचनाओं को अत्यंत कुशलता से बनाए रखने में सक्षम होंगे।
2. विज्ञान में—गुरुत्वाकर्षण के बारे में सीखते समय—कल्पना कीजिए कि आप स्क्रीन पर न्यूटन हैं—पहला काम है बगीचे का पता लगाना—आप सेब के पेड़ के पास जाते हैं और उसके साथ बातचीत करते हैं और एक सेब गिरते हुए देखते हैं। अब आपके लिए दूसरा काम बगीचे में छिपे तीन कानूनों को खोजना है। आपको अपने परिवेश के साथ बातचीत करनी होगी और कागज के टुकड़ों को उन पर लिखे कानूनों के साथ खोजना होगा। अंत में, आपको गति का हर एक नियम याद होगा।
3. गणित के लिए—पाइथागोरस प्रमेय सीखते समय—कल्पना करें कि आप एक महिला के चरित्र को नियंत्रित कर रहे हैं, जिसे घर पहुंचने के लिए दो लंबी सड़कों पर चलना पड़ता है, जो समकोण पर हैं—इसलिए आप एक नई सड़क बनाने का निर्णय लेते हैं (जो कर्ण होगी) लेकिन आप नहीं जानते कि कितनी सामग्री खरीदनी है क्योंकि आप लंबाई नहीं जानते हैं। अब आप एक शिक्षक को गुजरते हुए देखते हैं जिससे आप उससे बातचीत करते हैं और वह आपको पाइथागोरस प्रमेय सिखाती है और अब आप जानते हैं कि नई सड़क की लंबाई कितनी होगी। अंत में, आपका काम बाजार में जाना और सामग्री खरीदना और फिर सड़क बनाना है।
यहां प्रमुख बिंदु:
1. ये गेम आपको बताएंगे कि व्यावहारिक उदाहरणों के साथ उस विषय को सीखना क्यों जरूरी है।
2. ये खेल पारंपरिक निष्क्रिय शिक्षण मॉडल के बजाय शिक्षार्थी द्वारा प्रत्यक्ष रूप से खोजबीन करके सक्रिय सीखने को प्रोत्साहित करेंगे।
3. पाठ में घटनाओं का क्रम याद रखना आसान होगा।
4. साथियों के बीच स्वस्थ प्रतिस्पर्धा पैदा करने के लिए गेम के स्कोर को लीडरबोर्ड पर प्रदर्शित किया जा सकता है। यदि कोई व्यक्ति खेल को पहले समाप्त कर लेता है तो उच्च अंक प्रदान किए जाएंगे।
5. खेल में प्रगति पट्टी माता-पिता को बच्चे की प्रगति का संकेत देगी।
6. यह सुनिश्चित करने के लिए कि व्यक्ति प्रश्नों का उत्तर देने में सक्षम है, स्तर समाप्त होने के बाद खेल में एक परीक्षण/परीक्षा अंतर्निहित होगी।
हमारा उद्देश्य इस तथ्य का उपयोग करना है कि दुनिया के लोग बहुत अधिक खेल खेलते हैं और इसे एक उत्पादक उद्यम में परिवर्तित करना है। सीखने का सरलीकरण शिक्षा प्रणाली के लिए बहुत सारे दरवाजे खोलेगा। हम सभी के लिए सीखना सुनिश्चित करना चाहते हैं क्योंकि यह सभी को खेलकर सीखने के लिए प्रोत्साहित करता है - यहां तक कि जिन्होंने कोई औपचारिक शिक्षा नहीं ली है - जैसे ऑटो-ड्राइवर, स्टोर के मालिक या मजदूर। याद रखें कि कोई भी एक खेल खेलना पसंद करेगा, भले ही वह पाठ्यपुस्तक लेने के लिए पर्याप्त सुनिश्चित न हो।